german

PadStory

Es ist ein Padman!

Im Jahr 1997 begann die Geschichte rund um Padman. Das damalige Konsolen-Magazin "MegaFun", für welches ENTE sich schon länger mit seiner Comicserie "Peppl Plattfuß" austobte, äusserte den Wunsch nach einer weiteren, neuen Comicserie. Der Grund dafür war ein neues Playstation-Magazin, "Playstation Games" (später nur noch PSG genannt). Genau wie schon bei "Peppl Plattfuß", sollte sich auch die neue Comicserie in der Welt der Konsolen-Games bewegen. Doch im Gegensatz zu der Figur des "Peppl Plattfuß" (einem etwas tollpatschigen Maulwurf), wollte ENTE die neue Serie frecher, ja gar richtig böse gestalten.
ENTE, der den Stil des bekannten Comiczeichners Peyo (der Schöpfer der Schlümpfe) schon immer mochte, kam auf die Idee, eine Art bösen Schlumpf zu kreieren.
Der Name "Padman" wurde übrigens nicht aus "Pacman" abgeleitet, wie damals viele vermuteten, sonder war ein Mix aus "GamePAD" und "BatMAN".

1998 - der erste Auftritt

Anfang 1998 erschien die erste Ausgabe des "Playstation Games" Magazin, und mit ihm natürlich auch der erste Padman-Comic. Zu diesem Zeitpunkt sah Padman aber noch nicht so aus wie wir ihn heute kennen. So hatte er z.B. noch drei einsame Haarsträhnen auf dem Kopf und es gab ein großes "X", dort wo heute das PadLogo seinen Gürtel ziert. Sein Kostüm leuchtete in den Farben Grün, Rot und Gelb. Padman's Brille war noch nicht so geschwungen, sondern kam eher wie eine "normale" Sonnenbrille daher.
Es gab damals also auch noch nicht das PadLogo, welches sich erst im Laufe der Zeit entwickelte. Schon der erste Padman Comic kam recht gut an und sorgte für mehrere Leserbriefe, Padmans fiese Art schien zu gefallen... ;)
Von da an tobte Padman sich Monat für Monat so richtig aus - keine bekannte Spielefigur war vor ihm sicher: sei es Nintendo's Mario, Lara Croft oder auch der gute alte Duke. Padman "begrub" sie alle!

Stillstand...

Irgendwann war es dann geschehen - die Luft war raus - ENTE hatte einfach keine guten Ideen mehr. Bis zu acht Comicserien gleichzeitig, in unterschiedlichen Magazinen (davon einige gar Wöchentlich), hinterließen ihre Spuren. So kam es, dass ENTE einige der Serien immer mehr vernachlässigte, darunter leider auch PadMan, mit welchem er ziemliche Schwierigkeiten hatte, da ihm einfach nichts mehr einfallen wollte. Dieses war dann lustigerweise auch die Zeit, in der ENTE mit den PadMaps anfing. So fand in gewisser Weise ein Plattform-Wechsel statt. Padman entchwebte den Comics Stück für Stück, um am Ende in der 3D Welt einen neuen Platz zu finden.

Böser, böser PadMan ;)

2001, der Markt war überschwemmt von Konsolen-Magazinen und es sah auch für "PSG" nicht mehr so rosig aus. Die armen Jungs der PSG-Redaktion kamen ziemlich ins Schwitzen und die interne Stimmung sank langsam auf den Nullpunkt. So stand es dann auch um Padman's Zukunft im Playstation Magazin nicht mehr wirklich gut. Obwohl das PSG-Team PadMan gerne behalten wollte und auch immer noch regelmäßig, recht positive Leserbriefe ins Haus flatterten, entschied dann so ein Hans aus der Chefetage, dass Padman verschwinden müsse.
Die Serie sei zu teuer, die Serie sei zu brutal...blabla... Und somit nahm die fiese "Blaunase" in der PSG Ausgabe 12/01 seine Brille und zog von dannen. Es gab dann anschließend noch eine kleine Protestwelle, angestiftet von einigen enttäuschten Fans (böse Jungs, Ihr!) der PadMaps, welche aber schnell im Keim erstickt wurde. Kurze Zeit später verschwand dann leider auch das komplette Magazin vom Markt.

Der neue PadMan

Natürlich war es schade, dass Padman plötzlich auf der Straße stand, doch andererseits war dieses die beste Gelegenheit, um Padman ein neues Gewand zu verleihen, da das alte nicht mehr so wirklich passen wollte. ENTE erschuf seine eigene kleine PadWorld, mit weiteren Blaunasen. Padman sollte nicht mehr der Einzige seiner Art sein.
Die komplette Erscheinung von PadMan wurde noch einmal überarbeitet, damit Padman etwas cooler erschien. In den neuen Comics sollte es auch keine "real" ausschauenden Charaktere mehr geben, es sollte halt eine ganz eigene Welt werden... quasi wie Schlumpfhausen. Diese neue PadWorld fand dann aber ihren Platz nicht mehr in den Comics, sondern in erster Linie auf dem PC, in der Welt der Spiele.

Die Zukunft!?

Derzeit hat Padman noch kein neues Comic-Zuhause gefunden, was wohl auch daran liegt, dass ENTE sich noch nicht so sehr darum bemüht hat. Er hat mit WoP genug Beschäftigtigung für Padman gefunden und fand, dass dieser sich dort auch verdammt gut macht. Aber die Idee, die Padman-Comic-History weiter zu führen, ist natürlich nicht komplett vom Tisch. In den Fingern gejuckt hat es ENTE schon des öfteren und wer weiß, vielleicht dürfen wir ja doch irgendwann, irgendwo den guten Padman auch einmal wieder in monatlichen Comicstrips erblicken.

Padmania

Padman und "Beben3" - Wie alles begann

Zwischen 2000-2002 waren die PadMaps beinahe in aller Quaker-Munde und in der Zwischenzeit ist in der PadWorld wirklich so einiges passiert. Doch wie kam es eigentlich zu den PadMaps, wie fing diese ganze Sache an..? Es war Ende 1999, als ENTE zum ersten Mal ein Multiplayer Game in den Händen hielt. Naja, eigentlich waren es zwei Games und zwar Quake3 und Unreal Tournament, welche damals beinahe zeitgleich erschienen. Obwohl ENTE natürlich vorher schon Games gespielt hatte, musste er gestehen, dass ihn der Multiplayer-Part vorher nie interessierte. ENTE zockte immer nur den Singleplayer und war sich gar nicht bewusst, was ihm da so im Multiplayer entging. Doch bei Quake3 und auch UT änderte sich dieses, denn es gab keinen Singleplayer im üblichen Sinne. Der Funke war schnell übergesprungen und unser Federvieh liebte es mit Freunden ein Match nach dem anderen auszutragen...Online spielte er die Games übrigens damals noch nicht. Zu seiner großen Verwunderung stellte er dann auch noch fest, dass es da Leute gab, welche ihre ganz eigenen Maps und Modelle erstellten und so fragte er sich, wie die das machen. Vor allem wollte ENTE wissen, wie man denn so ein Spielermodel erstellt, da er gerne eine seiner Comicfiguren als Spielmodel hätte. Dieses sollte natürlich sein Padman sein, welcher zu diesem Zeitpunkt seine Auftritte im deutschsprachigen Konsolen-Magazin "PSG" hatte. Also machte ENTE sich auf die Suche nach entsprechenden Tutorials und Tools, mit denen man solche Modelle erstellen kann, so schwer kann das ja nicht sein, dachte er sich damals. Schnell durfte er aber feststellen, dass es doch nicht so einfach ist, dass es kaum Tutorials gibt und dass die Programme, zum erstellen dieser Playermodelle, recht teuer sind. Unverschämt wie ENTE manchmal sein kann, fragte er kurzerhalb ein paar bekannte Modeller, ob diese ihm nicht schnell mal den PadMan umsetzen könnten...doch niemand schien Interesse zu haben. "Wrath", der damals das bekannte "Harlequin" Model (bekannt aus Batman) für Quake3 erstellte, das ENTE überhaupt erst auf die Idee mit dem eigenen Playermodel brachte, meinte dann in seiner Antwort, auf ENTE's Anfrage, dass niemand ihm ein Model erstellen würde von einer Figur, die im Grunde kein Schwein kennt. Tja, da hatte Wrath natürlich recht und genau das war dann der Auslöser...hier sagte sich ENTE, ok, dann musst du Padman eben bekannt machen...;) Wärend er bei der Suche nach entsprechenden Tutorials für Playermodelle zwar erfolglos blieb, vielen ihm stattdessen ein paar Tutorials zum Mappen in die Hände. Dabei erblickte er auch ein paar UT Tutorials, doch kam ihm dieses viel komplizierter vor und so gab er schon nach kurzer Zeit auf. Anders bei Quake3, da hatte er innerhalb kürzester Zeit einen ersten Raum erstellen können und war von da an wie besessen. Eine große Hilfe war der gute "Dangerzone", der damals sein erstes kleines, deutschsprachiges Tutorial geschrieben hatte. ENTE musste anfangs einige Rückschläge hinnehmen, nichts wollte wirklich klappen. Immer wieder nervte er den armen "Dangerzone" mit Fragen, obwohl dieser ja selber noch dabei war, die Materie zu erforschen. Doch irgendwann war es so weit, die erste Map wurde vollendet, auch wenn Diese ganz anders aus als erhofft...hehe... Um nun auch Padman bekannter zu machen, kam ENTE auf die Idee, einfach ein paar Padman Motive in die Map zu packen und die Map "PadCastle" zu nennen...;)

Und los ging es!

Im Februar 2000 schickte ENTE sein Werk an alle ihm bekannten Quake3 Seiten und zu seiner Freude haben dann auch gleich allen Seiten etwas nettes dazu geschrieben. Sogar die ganz großen Seiten brachten es und so gehörten z.B. "CaliGirl" von quake3world.com und "Pappy-R" von planetquake.com zu den ersten PadMap-Fans (noch heute wird die PadWorld von planetquake.com gepuscht, die liebe "jube" sorgt schon dafür, dass man uns nicht vergisst). Auf den deutschen Seiten waren es "Wolle" von quake.de und "Forlani", sowie "3nzo" von planetquake.de, welche die PadMaps immer unterstützten. Ohne diese lieben Leutz wären die PadMaps wahrscheinlich nie so erfolgreich gewesen. PadCastle, die erste Map aus ENTE's Hand, kam dann auch richtig gut an, obwohl die Map spielerisch nicht gerade der Hammer war, gefiel den Leuten dieser Mix mit den Comic Motiven und den kleinen Details, die ENTE so einbaute. Es war also klar, dass eine zweite Map entstehen musste, die ENTE dann bequemerweise aus den Resten von PadCastle erstellte. Denn eigentlich wollte ENTE damals eine große Ritterburg erstellen, doch kam er einfach noch nicht so richtig mit dem Q3-Editor zurecht und musste die Map immer wieder umgestalten und immer wieder verkleinern...da blieb dann genug übrig für eine zweite Map...;) Obwohl er dann am Ende mit dem Eegebnis, der PadHome, ein wenig unglücklich war, wurde dieses die erste "Map of the Week" auf quake3world.com. "CaliGirl" liebte den grünen Rasen in dieser Map..*g* Damit war dann wahrscheinlich, ganz unbewusst, auch der Grundstein zu ENTE's farbenfroher Art, wie wir sie heute aus seinen Maps kennen, gelegt worden.

Der erste Schritt in eine neue Richtung

Nach PadCastle und PadHome stellte ENTE fest, dass diese Gothic Maps einfach nichts für ihn sind. Er mochte keine weiteren Maps im Gothic Stil erstellen und er wollte seine PadMan Bilder irgendwie noch besser päsentieren. So kam er auf die Idee eine Art Museum zu "basteln", eine PadGallery. Zum ersten Mal verzichtete er auf die Gothic Texturen und baute eine Map fast ausschließlich mit eigenen Texturen. PadGallery war dann auch die erste Map, die reibungslos über die Bühne ging, ohne Frustkämpfe mit dem Editor auszutragen. So schusterte ENTE das Teil innerhalb von nur einer Woche zusammen...*g* Aber dann, als er die Map abermals überall verbreiten wollte, wurde ihm von planetquake.com mitgeteilt, dass er die Map so nicht puschen könne, da schließlich auch Kinder das Game spielen würden. Grund des Anstoßes war damals die Erotic-Galerie mit einigen recht harmlosen Motiven, wie wir Europäer wohl meinen würden. So kam es jedenfalls, dass auch eine entschärfte Version für den amerikanischen Markt erstellt wurde und es somit zwei PadGallerys gab..;) Mit der PadGallery ging ENTE einen komplett anderen Weg und viel daher natürlich auch gleich auf damit. Doch auch wenn die PadGallery damals für jede Menge Aufmerksamkeit sorgte, so war es dann erst die vierte Map aus seiner Hand, welche die PadMaps so richtig "bekannt" machen sollte...doch dazu später mehr. PadGallery gab ENTE noch einmal die Chance, es erneut mit dem Padman Player-Model zu versuchen. Er fragte dann im Grunde nur eine Person und zwar den "tone" aus Australien. Der Grund dafür war eigentlich nur, dass Dieser irgendwo mal schrieb, wie sehr er Comics möge...;) Die Antwort jedenfalls ließ nicht lange auf sich warten, denn wie sich herausstellte, stand auch "tone" auf die PadMaps. "tone" sagte sofort zu und machte sich gleich an die Arbeit, doch es sollten noch viele Wochen vergehen, bis PadMan endlich das virtuelle Laufen erlernte. ENTE hatte sein Ziel erreicht, endlich sollte er seinen Padman bekommen. Aber sollte er nun auch mit dem Mappen aufhören, nein, denn jetzt ging es doch erst richtig los...:)

PadGarden

Irgendwann zu dieser Zeit, tauchte jemand mit einer ersten Q3A Lilliput Map auf, die den Namen "Runtfest" trug. ENTE kann sich noch gut darann erinnern, wie Dangerzone und er sich oft über diese Map unterhalten hatten, dass sie Diese wirklich witzig fanden. Doch das war es auch schon, weiter hatte sich ENTE nicht mit diesem "Lilliput" Thema befasst. Er plante etwas ganz anderes, er wollte eine Art Kaufhaus als Map erstellen, ein nettes PadCenter halt. Erst als jemand seine Beta zu einer Badezimmer Lilliput Map präsentierte und ENTE bat, diese Map einmal zu betrachten, sprang der Funke über. Leider war es so, dass man sich damals dem Schöpfer dieser Badezimmer Map ziemlich mies gegenüber verhalten hatte, in übelst beschimpfte und mit bösen Mails bombardierte. Man bezeichnete ihn einfach als Ideenklauer, als "Runtfest" Nachmacher. Es wurde damals so schlimm, dass der Arme die Badezimmer Map nicht mehr fertig stellte und sogar seine Mailadresse änderte...:( ENTE hatte sich aber dann trotzdem dazu entschlossen, es mit einer eigenen Lilliput Map zu versuchen und zwar mit der "PadGarden". Als ENTE dann mit dieser Map an die Öffentlichkeit ging, gab es merkwürdigerweise weder unerfreuliche Mails noch sonstige böse Kommentare. Ganz im Gegenteil sogar, PadGarden schlug ein wie eine Bombe. Mit der PadGarden sollte sich alles ändern, es begann die eigentliche "PadMania"...;) Lustigerweise wurde ENTE seit dem nur noch als Lilliput Mapper bezeichnet. Man hat seit dem den Namen PadMap einfach mit Lilliput-Map gleich gesetzt und erwartete auch nichts anderes mehr von ENTE. Egal wieviele "normal" groß gestaltete Maps ENTE auch schon erstellte oder noch erstellen sollte, ENTE war nun der Lilliput-Mapper.

Der Wahnsinn begann!

Plötzlich waren die PadMaps in aller Munde, man überschwemmte ENTE mit einer E-Mail-Flut. Ob aus der Schweiz, Australien, Amerika, Korea, Taiwan, England oder, oder....von überall flatterten E-Mails in seine Box. Man führte Interviews mit ihm und brachte Berichte zu seinen Arbeiten. Alle möglichen Magazine präsentierten etwas zu den PadMaps, lieferten die PadMaps auf Cover-CDs oder baten gar um eine hauseigene PadMap. So wurde ENTE vom amerikanische "PC Gamer" Magazin gebeten, ihnen eine PadMap zu erstellen. Woraus die "PadShop" entstand. Ein englisches Magazin nahm ein Interview über Digi-cam mit ihm auf und das, obwohl ENTE weder gut englisch verstand noch sprechen konnte. "Activision Deutschland" baten ENTE, ihnen exclusive Versionen seiner EF Maps zu erstellen, damit man diese auf einer Promo-CD packen könne.
Und als er mal einen PadMan Skin Contest veranstaltete, erklärte sich sogar ein Paul Jaquays (damals noch bei id) bereit, mit in der Jury zu sitzen. Kenn Hoeckstra von "Raven" schrieb ihm, wie cool er es fände, dass er nun auch für EF Maps mache. Eine deutsche Game Show lud ENTE zu einem TV Interview ein und und und... Es war wirklich eine verrückte Zeit, an welche ENTE sich gerne zurück erinnert. Als er für den "Q3A-EntenClan" die Map "PadPool" erstellte, lernte er den guten Magnacus kennen, der seit dem dafür sorgte, dass es einen Server mit den PadMaps gab (PadHouse). Ihm hat er natürlich auch die damaligen PadForen zu verdanken. Und als ENTE mitten in der Arbeit zur "PadSpace" steckte, welche eigentlich auch als Auftragsmap begann, schickte ihm ein "alter" Schwede namens Ronny eine CD nach Hause. Auf dieser CD befand sich die Musik seiner Band "Dieselkopf", welche von da an auch immer wieder die Padmaps mit Musik untermalten. Doch es ging noch weiter...

Angebote zum Leveldesigner

Ja, Diese gab es und zwar nicht nur einmal. Angebote aus England und Deutschland flatterten in ENTE's Mailbox. Mal waren die Anfragen sehr ausführlich und machmal kurz und bündig, wie z.B. die auf dem unteren Shot..;) Tja, warum hat ENTE dann heute keinen Job in der Game-Industrie, wenn er doch angeblich so viele Angebote bekam, werdet Ihr euch bestimmt fragen. Darauf kann man nur antworten, weil dat ENTE blöde ist und feige war...;) Anfangs hatte ENTE tatsächlich die Angebote direkt abgelehnt, ohne groß darüber nach zu denken. Er hatte einfach die Hosen voll, sagte sich, Du bist nicht gut genug, fühlte sich zu Alt, verstand kaum Englisch und so weiter. Per Mail war das Absagen ja recht einfach, doch dann rief man ihn auch noch an, welch Qual (*gg*). Ihm blieb nichts anderes übrig, als sich den Anfragen zu stellen. Man beschnupperte sich, sprach sogar von einem eventuellen PadGame, dass man sich vorstellen könnte bei Zeiten. Doch dann sagte ENTE wieder "Nein" und wie er gestehen muss, hat er sich da das erste Mal selber in den Hintern getreten, als er "drei Brüdern" den Rücken zuwandte. Es ergab sich dann kurze Zeit später eine weitere Chance, wieder war man interessiert und man lud ENTE sogar auf einen Besuch ein. Diesesmal sagte er dann auch nicht gleich wieder Nein, sondern setzte sich in den Zug und schaute sich an, was denn da so entstehen sollte. Das Team stellte sich als unglaublich sympathisch herraus und ENTE sagte tatsächlich, unter Vorbehalt zu. Es gab nur noch ein Engine Problem, man hatte zwar schon mit der Arbeit an dem Game begonnen, doch man überlegte, ob man die Engine wechseln solle. So verblieb man, dass ENTE erst hinzu komme, wenn die Entscheidungen bezüglich der Engine gefallen seien. Ok, dachte ENTE sich und konnte es kaum erwarten, los zu legen. Einige Wochen später kam ein weiteres, verdammt gutes Angebot einer deutschen Schmiede, welche ihn schon einmal gebeten hatte, dass er bei ihnen einsteigen möge. Doch er musste denen leider mitteilen, dass er nun einem anderen Team zugesagt hatte. Anschließend wartete ENTE und wartete, er wartete, dass sich das andere Team endlich bei ihm melden möge...dass er endlich loslegen könne, doch nichts geschah. Irgendwann, durch Zufall, sah er dann eine News zu diesem Projekt, in welcher es auch neue Infos und Screenshots gab. Man hatte also ohne ihn angefangen, ihn nicht mehr kontaktiert und sich auch später nie mehr dazu geäussert. Tja, so kann es gehen...ENTE versuchte dann noch einmal, bei dem Team unter zu kommen, welchem er absagte, doch scheinbar wollten diese dann auch nicht mehr, bzw. hatten ihr Team wohl schon komplett... der Zug war abgefahren.

Und dann...?

Nachdem er die PadMod ins Leben rief und sich somit etwas zurück zog aus der Quake3-Szene, also auch keine regelmäßigen PadMaps mehr ablieferte, wurde es nach und nach stiller...die PadMania war erloschen. Zwei Jahre dauerte der Höhenflug, zwei Jahre standen viele Türen offen, zwei Jahre lang lebte ENTE in einer ganz anderen Welt. Er fühlte sich manchmal wie so ein kleiner König, wie er gestehen musste..;) Doch dann lieferte er nichts Neues mehr und die alte PadWorld Site wurde eingestellt. ENTE hatte diese zwei Jahre wirklich genossen, doch ihm war immer klar, dass diese "PadMania" auch einmal vorrüber sein würde. Manchmal fragt er sich aber schon, warum er sich "damals" soviel Arbeit mit den PadMaps gemacht hatte, warum er sich so sehr auf diese ganze Sache einließ, denn schon jetzt, wenige Jahre danach, entdeckt er in diversen Foren immer häufiger mal die Frage; "Was sind denn PadMaps..?". Unwissende CS'ler, welche die Maps heute das erste Mal erblicken, rufen gleich, "Rats-Maps"-Plagiate und für die neuen Quaker, die die Zeit damals nicht mitmachten, sind das einfach nur noch Kiddy-Maps, nicht Wert betrachtet zu werden. So ist das nunmal, das ist der Lauf der Zeit...doch damals, das war eine verdammt schöne Zeit! Wer Diese mitgemacht hat, mag sich hoffentlich noch gerne daran erinnern.

Von ENTE herzliche Grüße an all die alten PadMaps Zocker!